Archiv des Autors: Clemens

Flash und Kinect

Endlich habe ich es geschafft einfach und performant eine Schnittstelle zwischen Kinect-Sensorphalanx (C#) und Flash (ActionScript 3) herzustellen. Aktuell werden 20 Punkte des Körpers getrackt. Bisherige Versuche über einen internen Socketserver schlugen fehl, sodass ich nach einem neuen Ansatz suchen … Weiterlesen

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Programmierung der Kinect-Sensorphalanx

Über die Kinect-SDK von Microsoft ist es mir gelungen, erstmalig Bewegungen von einzelnen Körperteilen (Hände, Kopf).

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Pokkez Runner

Pokkez Runner ist das neue Corporate Game für die Pokkez GmbH in Stuttgart. Das kleine aber feine Schnell-Restaurant in der Stuttgarter Innenstadt möchte damit neue Kunden gewinnen und Ihr USP auf spielerische Weise vermitteln.

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Die Weltenretter

„Die Weltenretter – und die geheime Welt der Erfindungen“ ist ein Flash-Lernspiel für Kinder im Alter zwischen sieben und neun Jahren und entstand gemeinsam mit Irina Etschberger und Isabell Inninger.

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VafürKi – Eine Veranstaltungsplattform für Kinder

Kinder sind eine besonderes Zielgruppe. Gerade hier spielt intuitive Bedienung und Nutzerzentrierung eine große Rolle. VafürKi soll diese Anforderungen erfüllen und wurde gemeinsam mit den Kindern entwickelt (partizipatives Design).

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Verde – Ein Corporate Design Projekt

Im Rahmen der Vorlesung „Corporate Design“ entstand ein Corporate-Design-Manuel für eine virtuelle, grüne Agentur. Von der Definition der Philosophie, bishin zum Signet, Geschäftsausstattung und Mailing enthält das Manual alles, was ein gutes CD als Vorgabe braucht.

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Forschungsarbeit – Wahrnehmung und Kognition

Diese Forschungsarbeit beschäftigt sich mit der Nutzerwahrnehmung von neuartigen Shopsystemen. Grundlage der Arbeit war die Untersuchung von drei, vom Datenstamm äquivalenten, Shopsystemen.

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Employer Branding

Bei zunehmenden Fachkräftemangel, gerade im Bereich der Führungskräfte und Highpotentials, gilt es für Unternehmen eine eigene und wirkungsvolle Arbeitgebermarke zu entwickeln.

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Werbestrategien für die Vermarktung von Computer- und Videospielen

Vorrangig ist der Erfolg von Computerspielen an konzeptionelle, gestalterische und technische Parameter geknüpft – kurz: gute Spielentwicklung. Aber wie auch in anderen Bereichen des Marktes müssen Kunden vom Produkt überhaupt erfahren, bevor sie es kaufen.

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Captain Rivo

„Captain Rivo“ stellt ein Flash-Lernspiel für Kinder im Alter zwischen acht und zwölf Jahren dar und entstand als Studioproduktion* der Hochschule der Medien 2010, für das Naturkundemuseum Stuttgart.

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