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Archiv der Kategorie: Studium
VafürKi – Eine Veranstaltungsplattform für Kinder
Kinder sind eine besonderes Zielgruppe. Gerade hier spielt intuitive Bedienung und Nutzerzentrierung eine große Rolle. VafürKi soll diese Anforderungen erfüllen und wurde gemeinsam mit den Kindern entwickelt (partizipatives Design).
Verde – Ein Corporate Design Projekt
Im Rahmen der Vorlesung „Corporate Design“ entstand ein Corporate-Design-Manuel für eine virtuelle, grüne Agentur. Von der Definition der Philosophie, bishin zum Signet, Geschäftsausstattung und Mailing enthält das Manual alles, was ein gutes CD als Vorgabe braucht.
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Forschungsarbeit – Wahrnehmung und Kognition
Diese Forschungsarbeit beschäftigt sich mit der Nutzerwahrnehmung von neuartigen Shopsystemen. Grundlage der Arbeit war die Untersuchung von drei, vom Datenstamm äquivalenten, Shopsystemen.
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Employer Branding
Bei zunehmenden Fachkräftemangel, gerade im Bereich der Führungskräfte und Highpotentials, gilt es für Unternehmen eine eigene und wirkungsvolle Arbeitgebermarke zu entwickeln.
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Werbestrategien für die Vermarktung von Computer- und Videospielen
Vorrangig ist der Erfolg von Computerspielen an konzeptionelle, gestalterische und technische Parameter geknüpft – kurz: gute Spielentwicklung. Aber wie auch in anderen Bereichen des Marktes müssen Kunden vom Produkt überhaupt erfahren, bevor sie es kaufen.
Captain Rivo
„Captain Rivo“ stellt ein Flash-Lernspiel für Kinder im Alter zwischen acht und zwölf Jahren dar und entstand als Studioproduktion* der Hochschule der Medien 2010, für das Naturkundemuseum Stuttgart.
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Werbespotkonzept Fonticani
Fonticani ist ein Wasser für Hunde. Der Studiengang Verpackungstechnik hat an der Hochschule der Medien dieses Produkt entwickelt. Aufgabe nun war, für dieses Produkt ein Werbespotkonzept zu entwickeln.
Imagefilm Studiengang EMM
Für den Masterstudiengang Elektronische Medien an der Hochschule der Medien Stuttgart entstand ein Imagefilm, der in vier kurzen Teilen die einzelnen Schwerpunkte Mediengestaltung, Unternehmenskommunikation, Medienwirtschaft und Medientechnik des Studiengangs, personengebunden vorstellt.
Foveon-Mehrschicht-Bildsensor
Ein einzelner Pixel auf einem Kamera-Chip kann keine Farben wahrnehmen. Erst durch eine Interpolation und Farbfilter wird regulär ein Farbpixel für das digitale Bild generiert. Der Foveon-Sensor behebt das Problem.
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Anthropomorphe Interfaces
Der Computer ist in vielen Bereichen unseres Lebens nicht mehr wegzudenken. Er ist Kommunikationsmittel, Werkzeug und Unterhalter in einem. Auf der Suche nach neuen Bedienkonzepten tauchen häufig sogenannte Anthropomorphe Interfaces auf:
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